Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Öncelikle üretilecek olan objenin ne gibi parametrelere ihtiyacı olduğuna bakılır, kullanıcının girilmesi istenilen değerler belirlenir. Daha sonradan 3D objenin yüzeyleri belirlenir ve noktalarının koordinatları çıkartılır. Bu noktalardan yüzeyler, yüzeylerden hacim elde edilir (bknz: bkz. Cekirdek Objeler) Böylece noktalardan yüzeylere, yüzeylerden hacime 3D objesi üretilmiş olur.

...

Bir çizgiden 3D obje üretebilmek için üç şeye ihtiyaç vardır; iki nokta ve bir kesit. İki nokta bir araya gelerek çizgiyi, çizgiye bir kesit atamak da üçüncü boyutu oluşturur. Öncelikli olarak iki Point objesi üretilir. Kesit üretmek için ise Section objesi kullanılır. Section objesi kesitin geometrik materyal analitik özelliklerini içinde barındırır. (bknz:bkz. Cekirdek Objeler)

Kesitin 3D özellikleri için "Shape" Objesinden yararlanılır. Yani "Shape" Objesi "Section" Objesi altında kesitin şeklini verecek şekilde kodlanır. Birbirini takip eden bu çekirdek objeler ile 3D objenin bütünü oluşmuş olur.


...

 Thickness parametresi, oluşturulan 2 boyutlu yüzey objesine üçüncü bir boyut olan kalınlık atamaya yarar.(bknz:bkz. Surface Objesi)